menu
barrixe: bizkaiko berrikuntza behatokia barrixe logo animado

Innopedia

3


3D INPRIMIKETA

Azken urteotan ikusi dugu 3D inprimaketa lagungarri dela hegazkinak fabrikatzeko, baliagarri dela etxebizitza merkeak azkar eraikitzeko eta orobat erabiltzen hasi dela arlo soziosanitarioan ere.

3D SIMULAZIOA

asko erabiltzen da errealitateko elementuak birsortzeko, eta helburutzat du beharrezko zuzenketak ezartzea.


4


4.0 INDUSTRIA

laugarren iraultza industrial ere deitua, bere helburua da fabrikazioko eta produkzioko industrian iraultza eragitea askotariko teknologiak txertatuz, hala nola Gauzen Internet, lainoko konputazioa, datuen integrazioa, sentsorika, robotika, 3D inprimaketa, errealitate birtuala…


A


ADIMEN ARTIFIZIALA

teknologia hau presente dago gure eguneroko bizitzan, askotan ohartzen ez garen arren, eta aukera ematen du gizakiaren antzeko gaitasunak dituzten makinak sortzeko.Teknologia honi esker sistemek edo makinek datuak jaso, prozesatu eta datu horiei erantzun diezaiekete, eta interakzioa hobetu dezakete informazio horretatik abiatuta.AA sistemak gai dira, neurri batean, euren portaera egokitzeko, lehenago gertatu diren ekintzen ondorioak aztertzeko eta modu autonomoan lan egiteko.

ADIMEN LEHIAKOR

antolakunde bateko eragile ekonomikoentzat baliagarria den informazioa bilatu, tratatu eta babesteko (legalki lortua) garatzen den ekintza-multzo koordinatua, eta euren estrategien garapena. Enpresa berritzaile baten oinarrizko tresna da.

AGILE

Proiektuak garatzeko metodologia-multzo bat da; azken emaitza zati txikitan zatitzen da, hainbat asterik behin entregatzeko.

Baina, batez ere, lan egiteko eta pertsonak antolatzeko modu berri bat da, non beharrezkoa baita diziplina anitzeko lantaldeak izatea eta bezeroen beharretara etengabe egokitzea.

Softwarearen sektorean hasi bazen ere, berrikuntza arloan edozein proiektu-mota garatzeko aplikatzen dira Agile kontzeptuak.

ANTOLAKUNTZAKO BERRIKUNTZA

merkataritza-, finantza-, kudeaketa- edo antolakuntza-arloetan gertatzen dena, eta enpresako korronte berritzailea indartzen duena antolakunde osoaren produktibitatea hobetuz.

AURREKIKUSPEN TEKNOLOGIKOA

teknologiaren bilakaera ulertzen eta azaltzen saiatzen den tresna; horri esker, enpresak posible du, neurri handi batean, bere jardueran izan ditzakeen ondorio negatiboei aurrea hartzea eta eskaintzen dituen aukerak aprobetxatzea.Hainbat hipotesitatik abiatuta, etorkizun ireki eta finitu batean gerta daitezkeen balizko haustura eta jarraitutasun egoerak aztertzen ditu.


B


BERRIKUNTZA

Produktu (ondasun edo zerbitzu), prozesu, merkaturatze- edo antolakuntza-metodo berri edo nabarmen hobetu bat txertatzea enpresaren barne-jardunean, lantokiaren antolakuntzan edo kanpo-harremanetan.

BERRIKUNTZA AGENDA

Dokumentu bat da, enpresaren berrikuntza-politiken gogoeta estrategikoa jasotzen duena, zeinetan enpresaren egungo egoera lantzen baita eta garatu beharreko arloak nahiz etorkizuneko aukerak detektatzen baitira, enpresaren berrikuntza-gaitasunen arabera.

BERRIKUNTZA AZKORRA

antolakundearen funtzionaltasuna eta prestazioak hobetzera bideratutako aldaketa txikiak; isolatuta ez dira oso esanguratsuak, baina akumulatiboki gertatzen direnean etengabeko aurrerapenak eragin ditzakete.

BERRIKUNTZA DISRUPTIBOA

Produktu edo prozesu berri bat sortzen duen berrikuntza, zeina ezin den ulertu lehendik dauden produktu edo prozesuen eboluzio natural bat bezala, eta zeinaren aplikazioak aldaketa global bat eragiten baitu.

BERRIKUNTZA IREKIA

Ezagutzaren barne- zein kanpo-fluxuak erabiltzea barruko berrikuntza azkartzeko eta merkatuak zabaltzeko, eta horrela, berrikuntza kanpoan erabili ahal izateko.

BERRIKUNTZA KUDEATZEKO SISTEMA

metodologia bat da, berrikuntza kudeatzeko enpresa baten arlo guztietan, modu ordenatuan eta aldaketa koherenteak bermatuz sistema osoan.

BERRIKUNTZA PRODUKTU / ZERBITZUEN

merkatuan jartzea ondasun edo produktu berri bat edo lehengo ezaugarri edo erabilerarekin alderatuta nabarmen hobetua dagoen bat.Produktu/zerbitzu horrek hobekuntza garrantzitsuak ekar ditzake zehaztapen teknikoetan, funtzionaltasunetan, softwarean, kalitatean, formatuan, ergonomian edo beste ezaugarri funtzional batzuetan.

BERRIKUNTZA SOZIALA

produktu, zerbitzu, prozesu edota eredu berriak sortzea, zeintzuek funtzio hauek betetzen baitituzte aldi berean: premia sozialak asetzea, harreman sozial berriak sortzea eta gizartearen ekintza-gaitasuna handitzea.

BERRIKUNTZA TEKNOLOGIKOA

aldaketa eta eraldaketa prozesu bat, produktu eta prozesu berriak sortzen dituena aldaketa teknologikoak txertatuz, besteak beste, produktuaren forman, produkzio-prozesuan eta erabilpenean edo eraldaketa esanguratsuak eginez lehendik dauden produktu eta prozesuetan.

BERRIKUNTZAKO HESIAK

produktu edo zerbitzu, prozesu, merkaturatze- edo antolakuntza-metodo berri edo nabarmen hobetu bat aplikatzea eragozten duten alderdiak.

BERRIKUNTZAREN ETA ETENGABEKO HOBEKUNTZAREN ARTEKO BEREIZKETA

Etengabeko hobekuntza da produktu nahiz zerbitzuen kalitatea hobetzen laguntzen duten hobekuntza-proiektuak ezartzea antolakundearen kudeaketan.Aldiz, berrikuntza da antolakundean eboluzio handia eragiten duten produktu, zerbitzu edo prozesu errentagarriak diseinatu, garatu eta merkaturatzea lehenago erabiltzen ez ziren baliabide teknikoak edo giza-gaitasun berriak erabiliz.

BERRIKUNTZAREN KUDAKETA

jarduera eta prozesu multzo bat da, zeintzuen helburua baita eskura dauden baliabideak antolatu, zuzendu eta administratzea, eta horrela ideia berritzaileak sortzea, lehendik dauden produktu eta prozesuak hobetzeko edo produktu eta prozesu berriak sortzeko.

BERRIKUNTZAREN KULTURA

Berrikuntzaren kultura da pentsaerak eta portaerak aldatzea antolakunde bateko baliabideetan, prozesuetan, gaitasunetan, baloreetan eta giroan, antolakundeko kideak zabalik egon daitezen aldaketetara eta etengabeko eraldaketara.

BIG DATA

Datu multzo handiak dira, hain handiak ezen egungo aplikazioak ez baitira nahikoa datu guztiak tratatzeko eta patroi errepikakor eta erabilgarriak aurkitzeko.

Big Data-ren aplikazioak ikusgarriak izango dira, oso garrantzitsua izango da trafikoa eta mugikortasuna aztertzeko, eta hartara, garraio publiko zein pribatuaren erabiltzaileei konponbide hobeak emateko.

BLOCKCHAIN

Teknologia bat da, txanpon birtualak (Bit Coin ezagunak) jaulkitzeko euskarri gisa sortu zena, eta hemendik aurrera eguneroko arlo askotan erabiliko dena, hala nola kontratu adimendunetan edo patente, marka zein egile eskubideen onlineko erregistroetan.Funtsean, blockchain delakoa erregistro bat da, guztiz fidagarria dena (eraikita dagoen moduagatik eta sortzen duen kopia kopuru handiagatik) eta hirugarrenen menpe ez dagoena.

BRAINSTORMING

Teknika bat da, zeinaren bidez sormena eta berrikuntza ahalbidetzen baitira, ahalik eta gehien zukutzen duelako ideia berriak sortzeko eta biltzeko gaitasuna, kontuan hartu gabe egokiak edo baliozkoak diren (hasieran) eta alde batera utzita inhibizio sozialak nahiz arauak.

BUSINESS INTELLIGENCE (NEGOZIO-ADIMENA)

Enpresa baten bezero, produktu eta zerbitzuei eta bitarteko transakzio guztiei buruzko datu orijinalen kopuru handiak bildu, administratu eta aztertzea.Negozioetarako adimen-konponbideek elkarrekin konbinatzen dituzte zerbitzariko hardwarea eta biltegiratzea, datu-baseetako softwarea, analisi-tresnak eta aholkularitza-zerbitzuak.


C


CLOUD COMPUTING/BIRTUALIZAZIOA

Baliabide informatikoak (hala nola zerbitzariak, datu-biltegiak, datu-baseak, sareak eta softwarea) Internet bidez erabiltzeari dagokio, baliabide horiek tokian tokiko gailu edo zerbitzari propioetan mantendu beharrean.

Hardware fisiko eta garestiaren mende egon beharrean, enpresek edo gizabanakoek konputazio- eta biltegiratze-zerbitzuak eskura ditzakete hodeiko zerbitzuen hornitzaileen bidez, hala nola Amazon Web Services (AWS), Microsoft Azure eta Google Cloud, besteak beste.

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

COWORKING

Lan egiteko modu bat da, zeinetan profesionalek, ekintzaileek eta ETEek lan-espazio bat partekatzen baitute euren proiektu profesionalak garatzeko.Hala, langileek proiektu bateratuak bultzatzen dituen diziplina anitzeko komunitate batean lan egiten dute.

CRM - CUSTORMER RELATIONSHIP MANAGEMENT

Software horien helburua da bezeroekiko harremanen kudeaketa eramatea eta, horrela, enpresa batek bezero potentzialekin eta existitzen direnekin dituen harreman eta interakzio guztiak kudeatu ahal izatea, hasi bezeroa erakartzetik eta gogobetetze-azterketaraino (software ezagunenetako batzuk Salesforces, Microsfot Dynamics, Salesnet eta abar dira).

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

CROWFUNDING

Finantzaketa kolektiboa, askotariko proiektuak martxan jartzeko behar diren baliabideak biltzeko. Prozesu hau Internet bidez egiten da.Ekintzaileak ez badu lortzen behar duen finantzaketa, crowdfunding-a bere diru-iturri garrantzitsuenetako bat bihur daiteke.


D


DESINGN THINKING

Metodologia bat da, pertsonengan zentratutako ikuspegi holistiko bat aplikatzen duena antolakundearen eta erabiltzaileen arazoak konpontzeko,pertsonak sorkuntza-prozesuan sartuz,proba/akatsaren bidez etaprototipoetatik abiatuz.Horrela, kontzeptu berritzaile handiak garatu daitezke.Bost fase dauzka: enpatizatu, definitu, asmatu, prototipatu eta ebaluatu.

DISEINU INDUSTRIAL

Diseinu industriala produktu baten itxura estetikoari ematen zaion lege-babesa da. Horrek barne hartzen ditu produktuaren forma, ingerada, koloreak, testura edo materialak, baldin eta berritzaileak eta originalak badira.

Hemen gakoa da diseinu industrialak ez duela produktuaren funtzioa babesten, haren ikusizko itxura baizik. Adibidez, aulki baten forma dotorea, lanpara baten diseinu bakarra edo ontzi baten estilo berezia diseinu industrial gisa babestuta egon daitezke.

Babes horrek 15 eta 25 urte bitartean irauten du, herrialdearen arabera, eta diseinuan sormena sustatzea eta produktuei balio erantsia ematea du helburu.


E


ENPRESA BERRIKUNTZA

Enpresa-testuinguruan gertatzen dena, produktu, zerbitzu edo prozesu bat sartzeko edo hobetzeko soluzio berri bat erabiltzean datzana.

ENPRESA BERRITZAILEA

enpresa berritzaile bat da aurrerapen zientifiko eta teknologikoak produktu eta prozesu berri bihurtzen dituena, modu egoki eta eraginkorrean lotuz zientzia, teknologia, ekoizpena, premia sozialak eta merkatuaren eskakizunak.

ENPRESAREN KUDEAKETA AURRERATUKO SISTEMAK

Honako hauekin lotutako prozesuak hobeto kudeatzen, kontrolatzen eta planifikatzen laguntzen duten plataformak dira:

  • bezeroak (CRM)
  • kalitatea (QMS)
  • ingurumena
  • laneko arriskuen prebentzioa,
  • datuen babesa
  • legea betetzea

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

ERABILGARRITASUN EREDUA

Erabilgarritasun-eredu bat patente baten antzeko lege-babesa da, baina asmakizun txikiagoei edo lehendik dauden objektuetan edo prozesuetan egindako hobekuntza praktikoei aplikatzen zaie. Patente batek asmakizun konplexuagoak edo berritzaileagoak babesten dituen bitartean, erabilgarritasun-eredua soluzio tekniko sinpleago eta praktikoagoetara bideratu ohi da.

Hauek dira erabilgarritasun-ereduaren ezaugarri nagusiak:

Berrikuntza praktikoa: Ez du patente bat bezain aurrerapen teknologiko esanguratsurik eskatzen.
Babes azkarragoa eta merkeagoa: Prozesua patente batena baino arinagoa eta merkeagoa izaten da.
Iraupena laburragoa: Normalean, babesa 7 eta 10 urte artean irauten du, herrialdearen arabera.
Adibidez, diseinu ergonomikoagoa duen sukaldeko tresna bat hobetzen baduzu edo tresna bat aldatzen baduzu eraginkortasun handiagoz funtziona dezan, hobekuntza hori babestu ahal izango zenuke erabilgarritasun-eredu batekin.

ERP - ENTERPRISE RESOURCE PLANING

Enterprise Resource Planning erakundeek eguneroko enpresa-jarduerak kudeatzeko erabiltzen duten software mota bat da, hala nola kontabilitatea, hornikuntza, proiektuen kudeaketa, arriskuen kudeaketa, betetzea eta hornidura-katearen eragiketak (adibide bat SAP da).

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

ERREALITATE BIRTUALA

teknologia informatikoa baliatuz sortutako ingurune bat da, erabiltzaileari sentiarazten diona ingurune horretan murgilduta dagoela.Teknologia hau baliagarri da, bideojoko edo proba-inguruneetan murgilduz, gaitasunak entrenatzeko, egiazko itxura duten eszenak eta objektuak irudikatzen dituelako.

ERRETALITATE AREAGOTUA

Errealitate Areagotuari esker posible da ikusizko informazio-geruzak gehitzea inguratzen gaituen mundu errealari, hau da, errealitate areagotuaren bidez, mundu birtuala nahastu egiten da mundu errealarekin.Oso adibide ezaguna da Pokemon GO bideojokoa.

ETENGABEKO HOBEKUNTZA

produktu nahiz zerbitzuen kalitatea hobetzen laguntzen duten hobekuntza-proiektuak ezartzea antolakundearen kudeaketan.

EZAGUTZA

esperientziaren eta ikaskuntzaren (a posteriori) edo introspekzioaren (a priori) bidez metatutako informazio-multzoa.Hitzaren zentzurik zabalenean, elkarrekin erlazionatutako datu ugariren jabe izatea, zeintzuek balio kualitatibo txikiagoa baitute bereizirik aztertzen direnean.

EZAGUTZAREN KUDEAKETA (KNOWLEDGE MANAGEMENT)

Enpresa-diziplina bat da, antolakunde bateko jarduera eta prozedura guztiak sistematikoki koordinatzen dituena antolakunde horretan ezagutza sortu, bilatu, biltegiratu, partekatu, zabaldu, garatu eta maximizatzeko.Kudeaketa horrekin eraginkortasuna, produktibitatea eta errentagarritasuna hobetu daitezke tresna eta euskarri teknologikoak erabiliz, zeintzuek aukera ematen baitute antolakunde barruan ezagutza partekatzeko eta ezagutza berriak sortzeko.


F


FINTECH

Aplikazio horietan enpresek IKTak erabiltzen dituzte finantza-zerbitzu eraginkorragoak eta merkeagoak sortzeko edo eskaintzeko.Batzuetan termino hori erabiltzen da horrelako zerbitzuak eskaintzen dituzten enpresak (nagusiki startupak) izendatzeko.


G


GAUZEN INTERNET

IoT edo eguneroko objektuen arteko konexioa Internetekin. Sistema honi esker, gure etxea haririk gabe “domotizatu” dezakegu eta, horrela, gure sakelako telefonora konektatu, edo eduki dezakegu hortz-eskuila bat gai dena txantxarra izango dugun detektatzeko eta gure dentistari abisatzeko…Badira bi arlo teknologia honen onurak nabarituko dituztenak: energia-eraginkortasuna eta garraio-logistikako eta joan-etorrien arloko zerbitzuak.


H


HIDROGENO BERDEA

teknologia bat da, hidrogenoa -erregai unibertsal, arin eta oso erreaktiboa- sortzen duena elektrolisi izeneko prozesu kimiko baten bidez.Metodo honek korronte elektrikoa baliatzen du uretan dagoen hidrogenoa eta oxigenoa bereizteko, hortaz, elektrizitate hori iturri berriztagarrietatik lortzen bada, energia sor dezakegu atmosferara karbono dioxidorik isuri gabe.

HIDROGONOZKO ENERGÍA

hidrogenoa erregai bat da, konbustiozko motorretan edo zelula elektrokimikoetan (pilak) erabil daitekeena.Hala, ibilgailuak mugiaraz ditzake konbustioaren bidez edo argindarra sor dezake erreakzio elektrokimiko horretatik abiatuta

HORNIDURA-KATEAREN BARRUKO ETA KANPOKO LOGISTIKA KUDEATZEKO SISTEMAK

Prozesu logistikoak kudeatzeko, kontrolatzeko eta optimizatzeko sistemak dira, hala nola:

  • biltegia: materialen kokapena, stockaren kudeaketa, eskaeren kudeaketa, eskariaren kudeaketa, salgaien sarrerak eta irteerak... (IKS)
  • inbentarioak kontrolatzea... (MRP)
  • produkzioaren plangintza eta programazio aurreratua (APS – Advances Planning Scheduling)
  • hornidura-katearen kudeaketa (SCM)

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.


I


I+G (IKERKETA ETA GARAPENA)

Produktu, prozesu edo aplikazio jakin bati buruzko ezagutza hobetzeko sistematikoki egiten diren jarduerak; bere baitan hartzen ditu oinarrizko ikerketa, ikerketa aplikatua eta garapen esperimentala.

IDSA EDO GAIA-X METODOLOGIAK ETA DRIVER-KONEKTOREAK APLIKATZEA DATUEN PROZESAMENDUAN

Datu irekien eta seguruen azpiegiturak sortzeko metodologiak dira, Europan (Gaia-x) eta Internacional Data Spaces Association (IDSA). Helburua da datuaren ekonomiaren lehiakortasuna indartzea eta babestea, eta eztabaidarako eta proposamenak egiteko foro bat izatea estatu mailako datuak partekatzeko ekosistemako eragileen artean.

Eraldaketa Digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta teknologia aurreratu gisa katalogatuta dago.

IKUSMEN ARTIFIZIALA

diziplina zientifiko honek hainbat metodo baliatzen ditu mundu errealeko irudiak eskuratu, prozesatu, aztertu eta ulertzeko eta, bide horretatik, ordenagailu batek tratatuko duen informazio numeriko edo sinbolikoa ekoizteko.

INKUBAGAILUARK

enpresen edo hirugarrenen programak dira eta helburutzat dute lehen faseetan dauden ideia berritzaileei garatzen laguntzea, askotan, oraindik merkaturatu gabe daudenean.


J


JABETZA INDUSTRIALA

La propiedad industrial es un conjunto de derechos legales que protegen las creaciones e invenciones relacionadas con la industria y el comercio. Esto incluye patentes, marcas, diseños industriales, modelos de utilidad y nombres comerciales. Su objetivo es incentivar la innovación y la creatividad, otorgando a los inventores y empresas derechos exclusivos sobre sus creaciones por un tiempo determinado.

JABETZA INTELEKTUALA

giza-adimenaren bitartez sortutako obren gaineko jabetza eskubide berezi bat aitortzea egile bati edo eskubide horien beste titular batzuei.


K


KAIZEN

jatorri japoniarreko hitza, etengabeko hobekuntza hazkorrari erreferentzia egiten diona.Kalitatea hobetzeko eta kostuak murrizteko plan gehienen helburu nagusia da.

KONPUTAZIO KUANTIKOA

Konputazio kuantikoa informatikaren adar bat da, mekanika kuantikoaren printzipioak erabiltzen dituena informazioa prozesatzeko. Konputagailu klasikoek ez bezala, zeinek bitak (0 edo 1) erabiltzen baitituzte kalkuluak egiteko, ordenagailu kuantiko batek qubitak erabiltzen ditu, zeinak aldi berean 0 bat, 1 bat edo bien edozein konbinazio adieraz baitezakete, gainjartzea eta gurutzatzea bezalako fenomenoei esker.

Horrek aukera ematen die ordenagailu kuantikoei klasikoak baino askoz azkarrago ebazteko zenbait problema, bereziki kriptografia, simulazio molekularrak edo optimizazio-arazo konplexuak bezalako zereginetan.


L


LEAN MANAGEMENT

bezeroa lehenestean oinarritutako metodologia.Filosofia honen helburua da kudeaketa-eredu bat sortzea, non enpresak bezeroarengandik ikasiko baitu, ikasitakoarekin balio handiagoko produktu edo zerbitzu bat garatzeko.

LEAN STARTUP

negozioak eta produktuak abiarazteko metodologia, ikaskuntza baliozkotuan, esperimentazio zientifikoan eta errepikapenean oinarritzen dena garapen-zikloak laburtzeko, aurrerapena neurtzeko eta bezeroen atzeraelikadura baliotsua eskuratzeko.

LEHIAKORTASUNA

Enpresa baten gaitasuna merkatuetan (eskualde mailakoa, nazionala edo nazioartekoa) duen parte-hartzea mantentzeko eta handitzeko, lehiakideek baino eraginkortasun-eredu handiagoko ondasun edo zerbitzuak diseinatuz, ekoitziz eta merkaturatuz.


M


MACHINE LEARNIG

Teknologia horrek aukera eman ahal izango du, besteak beste, instalazioaren produkzio-ikuspegitik garrantzitsuak diren portaerak edo egoerak aurreikusteko, objektuak detektatzeko, irudiak identifikatzeko edo jarraibideak ezagutzeko, eta, hala, plantako aktibo eta prozesu guztiei buruzko ezagutza automatizatu eta zabaltzeko, enpresa jakin bati erabakiak hartzen lagunduz.

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta barrixe egiten da, eta teknologia aurreratu gisa katalogatuta dago.

MACHINE LEARNING

adimen artifizialaren alderdietako bat da, eta helburutzat du ordenagailuei ikasteko gaitasuna emango dieten teknikak garatzea.Ikasteko gai den makina batek patroi konplexuak identifikatu ditzake milioika daturen artean, eta gero patroi horiek berrikus ditzake etorkizuneko portaerak aurreikusteko.Hala, sistemak autonomoki hobetzen dira denboran zehar, gizakiaren parte-hartzerik gabe.

MERKATARITZA ELEKTRONIKO

Merkataritza elektronikoa (edo e-commerce) produktuak edo zerbitzuak internet bidez erosi eta saltzeari dagokio. Prozesu horretan sartzen dira online egiten diren merkataritza-transakzio guztiak, bai enpresen artean (B2B), bai enpresen eta kontsumitzaileen artean (B2C), bai kontsumitzaileen artean (C2C).

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.


O


OPEN INNOVATION

berrikuntza dakarkio enpresari, hirugarrenekin (startupak adibidez) kolaboratuz eta, horrela, posible eginez prozesu, produktu eta zerbitzuak askoz modu azkar eta eraginkorragoan abiaraztea.

OSLOKO ESKULIBURUA

jarduera zientifiko eta teknologikoei buruzko neurketak eta azterlanak egiteko gidaliburu bat da, ELGAk (Ekonomiako Lankidetza eta Garapenerako Antolakundea) argitaratzen duena.1992an argitaratu zen lehen aldiz, bigarren edizioa 1997an kaleratu zen, eta hirugarren edizioa, berriz, 2018an, hainbat termino eta definizio berrikusi ondoren.

OZEANO URDINA

merkatuaren barruan oraindik ustiatu gabe dagoen espazio bat, lehiakidez beteta ez dagoena.Berrikuntza da espazio horietara iristeko bide onena.Hortaz, ozeano urdinaren estrategia da merkatu-espazio berriak sortzea, ongi finkatuta dauden espazioetan (edo ozeano gorrietan) lehiatu beharrean, eragozpen handiak baitaude azken horietan sartzeko.


P


PATENTEA

Patente bat gobernuak asmatzaile bati epe mugatu baterako ematen dion eskubide esklusiboa da, normalean 20 urterako, asmatzaileak bere asmakuntzaren xehetasunak publikoki zabaltzearen truke. Eskubide horri esker, asmatzaileak bere asmakuntza ekoitzi, erabili, saldu edo lizentziatu ahal izango du, beste batzuek baimenik gabe fabrikatzea, erabiltzea edo merkaturatzea eragotziz.

Patenteak asmakuntza berriei, erabilgarriei eta bistakoak ez direnei aplikatzen zaizkie, hala nola gailuei, prozesuei, produktuei edo hobekuntza teknologikoei.

PRODUKTUA

enpresak eskainitako artikulu bakoitza, bere salmenta-jardueraren xede dena.

PRODUKTUAREN EDO ZERBITZUAREN BIZI-ZIKLOAREN KUDEAKETA

Produktuaren edo zerbitzuaren bizi-zikloa kudeatzeko plataforma:

  • produktu baten bizi-ziklo osoan informazio hori modu eraginkorrean eta ekonomikoan kudeatzea, hasierako ideiatik, diseinutik eta fabrikaziotik hasi eta produktuaren mantentze-lanetaraino eta hura deuseztatu arte (PLM).
  • ordenagailuz lagundutako diseinua (CAD - computer-aided design)
  • produktuaren datuen kudeaketa (PDM)
  • piezen fabrikazioa (CAM),
  • prototipoak sortzea (EAE)

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

PRODUKZIO-PROZESUAK KUDEATZEKO SISTEMAK

Honako hauek kudeatzeko, kontrolatzeko eta monitorizatzeko aukera ematen duten softwareak edo plataformak dira:

  • fabrika bateko ekoizpen-prozesuak (DCS/SCADA/MES)
  • Instalazioen edo makinen mantentze-lanak kudeatzea (GMAO – Ordenagailuz lagundutako mantentze-lanen kudeaketa)

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

PROZESU INDUSTRIALEN AUTOMATIZAZIOA ETA IOT ELEMENTUAK (GAUZEN INTERNET) PROZESUEN KONTROLEAN SARTZEA

Sistema horiek aukera ematen dute era guztietako gailuak eta makinak Internetera konektatzeko, denbora errealean informazioa bildu eta trukatu ahal izateko, eta, hala, gailuen edo konektatutako makinen erabilera eta jarraipena kontrolatzeko, automatizatzeko eta biderkatzeko.

Kontrolatzen laguntzen duten plataformak:

  • makineria edo prozesu automatikoak (PLC - Programmable Logic Controller)
  • pieza baten posizioa kontrolatzea zenbakizko kontrolaren bidez (CND)

Adibideak

  • Energia-kontsumoa optimizatzeko neurgailu, lanpara edo termostato adimendunak
  • Sentsoreak, irrati-maiztasuneko identifikadoreak (RFID) edo IP etiketak, Internet bidez kontrolatutako kamerak
  • Ibilgailuen edo produktuen jarraipena egiteko mugimendu- edo mantentze-sentsoreak

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

PROZESU OPERATIBOEN SEINALEAK ETA DATUAK ENPRESAN INTEGRATZEA, BAITA HAINBAT ESTABLEZIMENDUREN ARTEAN ERE

Hainbat sailetatik (marketina, salmentak, eragiketak...) edo beste establezimendu batzuetatik ateratako datu asko konbinatzen dira txosten oso bat osatzeko.

Datuak atera, nahastu eta modu bateratuan aurkezten dira. Adibidez, erabiltzaile baten datu-multzo osoak marketinetik, salmentetatik eta eragiketetatik ateratako eta konbinatutako informazioa izan dezake, eta horiek konbinatu egiten dira txosten oso bat osatzeko.

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.

PROZESUA

enpresak modu koordinatu eta integratuan garatzen eta exekutatzen dituen jarduerak, zeintzuen helburua baita eskuragarri dauden baliabideak -hala nola, ezagutza, teknologia, finantza-baliabideak, ekipamenduak eta azpiegiturak- produktu edo zerbitzu bihurtzea.

PROZESUEN BERRIKUNTZA

Ekoizpen- edo banaketa-prozesuan teknologikoki berriak diren edo hobekuntza nabarmenak dituzten metodoak erabiltzen dituena.


R


ROBOTIKA KOLABORATIBOA

robot kolaboratiboen ezaugarri nagusia da gizakiekin elkarreragin dezaketela lan-ingurune batean segurtasun neurririk instalatu beharrik gabe.Tamaina txikikoak direnez, errazago da euren gaitasunak lan-ingurune horretara egokitzea.


S


SANDBOX

sandbox bat probak egiteko ingurune bat da.Espazio bat (fisikoa edo birtuala) non posible baita enpresa edo antolakunde bateko pertsonek berrikuntza-proiektu bateko jarduerak garatzea segurtasun osoz. Espazio honetan negozioaren ohiko arauek ez dute funtzionatzen (badakigu gauzak probatzen ari garela, eta produktua ez dela perfektua).

SMART CITY

hiri baten kudeaketa egokirako teknologia berriak aplikatzen dituen sistema interkonektatu bat da, zeina aplika baitaiteke garraio-sistema publiko eta pribatuetan, ur- eta energia-baliabideen erabilpenean nahiz babes zibileko planoetan.

SORMENA

Arazoak konpontzera bideratutako ideia berri eta praktikoagoak sortzeko gaitasuna.Arazoei konponbide berritzaileak ematea funtsean ez da produktu berriak garatzea, baizik eta lehendik ezagutzen diren baina oraindik elkarrekin erlazionatzen ez diren pentsamendu-elementuen konbinazio berri bat sortzea.

STARTUP

enpresa txiki edo ertain sortu berri bat, denboran mugatua eta, normalean, teknologiarekin lotua.Startup bat negozio-ideia berritzaile batetik abiatzen da, oinarritzat hartuz bazkide bat edo gehiagoren (normalean gutxi) ezagutza eta helburutzat hartuz ideia txiki hori negozio errentagarri bihurtzea.


T


TIME TO MARKET

produktu edo zerbitzu berri bat garatzeko ideia sortzen denetik produktu edo zerbitzu hori merkaturatu arte igarotzen den denbora-tartea.Hortaz, bere baitan hartzen ditu produktu edo zerbitzu bat merkaturatzeko igaro beharreko lan- eta erabakitze-prozesu guztiak.


U


UNE 16600

I+G+B kudeatzeko sistemen ezarpenarekin eta ziurtagiriekin lotutako arau-familia.Besteak beste, ziurtagiriak lortu daitezke proiektuentzat, I+G-ren kudeaketa-sistementzat, zaintza teknologikoko sistementzat…

UNIKORNIKO STARTUP

mila milioi dolarretik gorako balorazioa duten konpainiak.Hona hemen maila horretara azkarren iritsi direnetako batzuk: Pinterest, Twitter, Yellow Mobile, Xiaomi, Groupon edo Slack.


Z


ZAINTZA TEKNOLOGIKOA

metodologia bat da, aukera ematen duena teknologia berrien bilakaera ezagutzeko eta aztertzeko arlo publikoko zein enpresa pribatuko esparru zehatz batean, eta horrela arrisku txikiagoko erabakiak hartzeko.

ZERBITZUA

bezero baten premiei erantzutera bideratutako jarduera-multzoa.

ZIBERSEGURTASUN

Zibersegurtasuna sistemak, sareak, gailuak eta datuak mehatxu zibernetikoetatik babesteko diseinatutako praktika, teknologia eta prozesuen multzoari dagokio, hala nola erasoak, baimenik gabeko sarbideak, informazio-lapurretak edo software maltzurrak (malwareak) eragindako kalteak. Zibersegurtasunaren helburu nagusia informazioaren eta baliabide teknologikoen konfidentzialtasuna, osotasuna eta erabilgarritasuna bermatzea da.

Eraldaketa digitalari buruzko inkesta auzoan egiten da, eta oinarrizko teknologiatzat katalogatuta dago.


Txostenak

Auzo-txostenak: berrikuntza Bizkaian, eraldaketa digitala, jabetza industriala eta Bizkaiko kanpo-merkataritza, produktuen maila teknologikoaren arabera

Joerak

Laguntzak

Industria 4.0

Epea:2025-10-31


Kontsultatu
Berrikuntza

Epea:2025-04-14


Kontsultatu
Nazioartekotzea

Epea:2024-07-15


Kontsultatu
Nazioartekotzea

Epea:2024-07-15


Kontsultatu
Nazioartekotzea

Epea:2022-10-17


Kontsultatu
Nazioartekotzea
Atamaitu

INNOWIDE

Epea:2020-03-31


Kontsultatu
Nazioartekotzea
Atamaitu

Profex

Epea:2020-12-31


Kontsultatu

Boletina

Berrien Boletina:
Bizkaiko berrikuntzaren behatokia.

azkena: INNOBIDEAK - KUDEABIDE: Kudeaketa aurreraturako laguntzak

oharra

INNOBIDEAK - KUDEABIDE: Kudeaketa aurreraturako laguntzak


Argitaratuko:2025-03-24

Aurreikusten
boletina

Teknologia aurreratuak erabiltzen dituzten enpresen kopuruak gora egin du


Argitaratuko:2025-03-19

Aurreikusten
boletina

Eraldaketa digitala Bizkaiko enpresetan 2024an


Argitaratuko:2025-03-13

Aurreikusten
boletina

Adimen artifizialaren erabilerak gora egin du Bizkaiko enpresetan


Argitaratuko:2025-03-06

Aurreikusten
boletina

Nola erabiltzen da adimen artifiziala fabrikazioan?


Argitaratuko:2025-02-27

Aurreikusten
boletina

Bizkaiko Enpresentzako Laguntza Gida - 2025


Argitaratuko:2025-02-20

Aurreikusten
boletina

Gure bizitza 2025ean bihurtuko duten supermaterialak


Argitaratuko:2025-02-13

Aurreikusten
boletina

Berrikuntzarako eta Nazioartekotzeko laguntzen deialdiak ireki dira


Argitaratuko:2025-02-06

Aurreikusten
boletina

Berrikuntzarako eta Nazioartekotzeko Laguntza Berriak


Argitaratuko:2025-01-30

Aurreikusten
boletina

2025eko asmakizun berritzaileenak


Argitaratuko:2025-01-16

Aurreikusten
boletina

Enpresa Berritzaileak Sortzeko Dirulaguntzak


Argitaratuko:2025-01-09

Aurreikusten
boletina

Adimen Artifizialaren Joerak 2025ean


Argitaratuko:2024-12-30

Aurreikusten
boletina

3i programa: Berrikuntzarako, Nazioartekotzeko eta Inbertsiorako diru-laguntzak


Argitaratuko:2024-12-26

Aurreikusten
boletina

2025ean Enpresak Eraldatuko dituzten Bost Joera Teknologiko


Argitaratuko:2024-12-18

Aurreikusten
info

❄ Gabon Zoriontsuak eta Urte Berri On ❄


Argitaratuko:2024-12-17

Aurreikusten
boletina

Horrela Adimen Artifizialak gure bizitza aldatuko du


Argitaratuko:2024-12-12

Aurreikusten