Innopedia
A↑
- Agenda de innovación
Documento que recoge la reflexión estratégica de las políticas de innovación de la empresa, que aborda la situación actual de la misma y en función de sus capacidades de innovación, detecta las áreas a desarrollar y sus oportunidades de futuro.
- Agile
Se entiende como un conjunto de metodologías para el desarrollo de proyectos, en las que el resultado final se trocea en pequeñas partes, que se entregan cada pocas semanas.
Pero sobre todo es una nueva forma de trabajar y de organizarse las personas, ya que requiere equipos multidisciplinares y una adaptación constante a los cambios en los clientes.
Aunque empezó en el sector del software, en innovación se aplican los conceptos de agile para desarrollar cualquier tipo de proyecto.
B↑
- Barreras de innovación
Aspectos que dificultan la introducción de un nuevo, o significativamente mejorado, producto o servicio, proceso, método de comercialización u organizativo.
- Big data
Hace referencia a un conjunto de datos tan grandes que las aplicaciones actuales no son suficientes para tratarlos y encontrar patrones repetitivos y útiles.
Las aplicaciones del Big Data serán espectaculares, será muy importante a la hora de analizar el tráfico y la movilidad para dar mejores soluciones a los usuarios de transporte público y privado.
- Blockchain
Esta tecnología nació como soporte a la emisión de las monedas virtuales, los famosos BitCoins, y será utilizada en ámbitos tan cotidianos como los Smart contracts o el registro on line de patentes, marcas o derechos de autor. Básicamente el blochckain es un registro, pero construido de tal manera y duplicado un número tan grande de veces que es totalmente confiable ya que además no depende de terceros.
- Brainstorming (Tormenta de ideas)
Técnica que propicia la creatividad e innovación al maximizar la habilidad de generar y recopilar nuevas ideas, sin considerar su pertinencia o validez inicial y dejando de lado inhibiciones sociales y reglas.
- Business Intelligence(Inteligencia de negocio)
Recopilación, administración y análisis de grandes cantidades de datos originales sobre clientes, productos y servicios de una empresa y todas las transacciones intermedias. Las soluciones de inteligencia de negocios combinan hardware de servidor y almacenamiento, software de base de datos, herramientas de análisis y servicios de asesoramiento.
C↑
- Competitividad
Capacidad de una empresa para sostener y expandir su participación en los mercados regional, nacional o internacional, gracias a su capacidad para diseñar, producir y comercializar bienes o servicios con patrones de eficiencia superiores a la competencia.
- Conocimiento
Conjunto de información almacenada mediante la experiencia o el aprendizaje (a posteriori), o a través de la introspección (a priori). En el sentido más amplio del término, se trata de la posesión de múltiples datos interrelacionados que, al ser tomados por sí solos, poseen un menor valor cualitativo.
- Coworking
Forma de trabajo que permite que diferentes profesionales, emprendedores y PYMES compartan un espacio de trabajo para el desarrollo de sus proyectos profesionales. Los empleados se benefician de una comunidad multidisciplinar que potencia proyectos conjuntos.
- Creatividad
Capacidad de generar nuevas ideas más prácticas para la solución de problemas. La solución creativa de los problemas no radica básicamente en el desarrollo de nuevos productos sino, con frecuencia, es una nueva combinación de elementos de pensamiento ya conocidos, aún no ligados entre sí.
- Crowfunding
Financiación colectiva para conseguir los recursos necesarios para poner en marcha diversos proyectos, este proceso se realiza a través de Internet. En caso de que el emprendedor no consiga financiación el crowfunding se convertirá en una de las principales fuentes de ingresos.
- Cultura de la innovación
La cultura de la innovación es el cambio de mentalidad y comportamiento necesario en recursos, procesos, habilidades, valores y clima dentro de una organización para que sus miembros tengan una mentalidad abierta al cambio y la transformación permanente.
D↑
- Design Thinking
Es una metodología que consiste en aplicar un enfoque holístico, centrado en las personas, para resolver los problemas de la organización y los usuarios. Incluso creando con ellos. Con prueba y error. A partir de prototipos. Permite el desarrollo de grandes conceptos innovadores. Tiene cinco fases: empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar.
- Diferenciación entre innovación y mejora continua
La mejora continua se basa en la implantación de proyectos de mejora en la gestión de la organización que contribuyen a mejorar la calidad de los productos y servicios. La innovación consiste en el diseño, desarrollo y comercialización de nuevos productos, servicios o procesos rentables, utilizando nuevos recursos técnicos y nuevas capacidades humanas anteriormente no utilizadas, y que generan una evolución intensa en la organización.
E↑
- Empresa Innovadora
Es aquella que logra transformar los avances científicos y tecnológicos en nuevos productos y procesos, mediante la adecuada y efectiva vinculación de la ciencia, la tecnología, la producción, las necesidades sociales y requerimientos del mercado.
- Energía de hidrogeno
El hidrógeno es un combustible que puede ser usado en motores de combustión o en células (pilas) llamadas electroquímicas. De esta manera, puede impulsar directamente vehículos al combustionar o bien generar electricidad a partir de esa reacción electroquímica.
F↑
- Fintech
Son aplicaciones en las que las empresas utilizan las TIC para crear u ofrecer servicios financieros más eficaces y menos costosos. Este término a veces se utiliza para denominar empresas (generalmente startups) que ofrecen este tipo de servicios.
G↑
- Gestión de la innovación
Conjunto de actividades y procesos destinados a organizar, dirigir y administrar los recursos disponibles para generar ideas innovadoras, que mejoren los productos y procesos existentes o que produzcan productos y procesos nuevos.
- Gestión del conocimiento (Knowledge management)
Disciplina empresarial que promulga el proceso sistemático de coordinación de todas las actividades y procedimientos de una organización para crear, buscar, almacenar, compartir, difundir, desarrollar, y maximizar el conocimiento de dicha organización. Esta gestión permite aumentar la eficiencia, productividad y rentabilidad mediante el uso de herramientas y métodos de soporte tecnológico que facilitan que se comparta el conocimiento dentro de la organización y así se genere conocimiento nuevo.
H↑
- Hidrogeno verde
Esta tecnología se basa en la generación de hidrógeno —un combustible universal, ligero y muy reactivo— a través de un proceso químico conocido como electrólisis. Este método utiliza la corriente eléctrica para separar el hidrógeno del oxígeno que hay en el agua, por lo que, si esa electricidad se obtiene de fuentes renovables, produciremos energía sin emitir dióxido de carbono a la atmósfera.
I↑
- I+D (Investigación y desarrollo)
Actividades realizadas de forma sistemática para mejorar el conocimiento tecnológico de un determinado producto, proceso o aplicaciones; incluye la investigación básica, la investigación aplicada y el desarrollo experimental.
- Impresión 3D
Durante los últimos años hemos visto que la impresión 3D ayudaba en la fabricación de aeronaves, en la construcción de viviendas rápidas y baratas o el inicio de su utilización en la rama socio sanitaria.
- Incubadoras
Son programas de empresas o terceros que tienen el objetivo de ayudar al desarrollo de las ideas innovadoras en las primeras fases, muchas veces, cuando aún no han salido al mercado.
- Industria 4.0
También llamada, cuarta revolución industrial está destinada a revolucionar la industria de la fabricación y producción gracias a la incorporación de tecnologías como Internet de las cosas, la computación en la nube, la integración de los datos, la sensórica, robótica, impresión 3D, realidad virtual…
- Innovación
Introducción de un nuevo, o significativamente mejorado, producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo método de comercialización o de un nuevo método organizativo, en las prácticas internas de la empresa, la organización del lugar de trabajo o las relaciones exteriores.
- Innovación abierta
Uso de los flujos internos y externos de conocimiento para acelerar la innovación interna y ampliar los mercados para el uso externo de dicha innovación.
- Innovación disruptiva
Innovación que crea un producto o proceso nuevo, que no puede entenderse como una evolución natural de los ya existentes, y cuya introducción a la aplicación causa un cambio de alcance global.
- Innovación empresarial
Aquella que se produce en el contexto empresarial y que consiste en utilizar una solución novedosa para introducir o mejorar un producto, servicio o proceso.
- Innovación en procesos
Aquella que emplea en el proceso de producción o distribución métodos tecnológicamente nuevos o con mejoras significativas.
- Innovación en productos / servicios
Puesta en mercado de un bien o producto nuevo o con un alto grado de mejora, respecto a sus características o su uso deseado. Ésta puede incluir mejoras importantes en especificaciones técnicas, funcionalidades, software incorporado, calidad, formato, ergonomía u otras características funcionales.
- Innovación incremental
Se trata de pequeños cambios dirigidos a incrementar la funcionalidad y las prestaciones de la organización que, si bien aisladamente son poco significativas, cuando se suceden continuamente, de forma acumulativa, pueden constituir una base permanente de progreso.
- Innovación organizativa
Aquella que se realiza en el ámbito comercial, financiero, gerencial, u organizativo, y que apoya y potencia la corriente innovadora de la empresa mejorando su productividad.
- Innovación social
Corresponde a la generación de nuevos productos, servicios, procesos y/o modelos que simultáneamente satisfacen las necesidades sociales, crean nuevas relaciones sociales e incrementan la capacidad de acción de la sociedad.
- Innovación tecnológica
Proceso de cambio y transformación que genera nuevos productos y procesos, introduciendo modificaciones tecnológicas en la forma del producto, proceso de producción, utilización, etc., así como las transformaciones importantes en los ya existentes.
- Inteligencia Artificial
Es una tecnología que permite crear máquinas con capacidades similares a las del ser humano y que, aunque muchas veces no seamos conscientes de ello, está presente en nuestro día a día. Permite que los sistemas o máquinas reciban datos, los procesen y respondan a ellos, mejorando iterativamente a partir de la información que recopilan. Los sistemas de IA son capaces de adaptar su comportamiento en cierta medida, analizar los efectos de acciones previas y de trabajar de manera autónoma.
- Inteligencia Competitiva
Conjunto de acciones coordinadas de búsqueda, tratamiento y protección de la información obtenida de modo legal y útil para los actores económicos de una organización y el desarrollo de sus estrategias. Es una herramienta básica en una empresa innovadora.
- Internet de las Cosas
El IoT o la interconexión de los objetos cotidianos con internet, es un sistema gracias al cual podremos“domotizar” nuestra casa sin cables y conectarla desde nuestro teléfono móvil, o tener un cepillo de dientes que detecte si vamos a tener caries y alerte a nuestro dentista… Dos campos que se van a ver beneficiados serán el de la eficiencia energética y el de servicios de transporte-logística y desplazamientos.
K↑
- Kaizen
Término de origen japonés que hace referencia a la mejora incremental y continua. Se trata del objetivo de la mayoría de los planes de mejora de la calidad y reducción de costes.
L↑
- Lean Management
Metodología basada en la priorización del cliente. Esta filosofía busca crear un modelo de gestión en el que se aprenda del cliente para desarrollar un producto o servicio de mayor valor.
- Lean Startup
Metodología de lanzamiento de negocios y productos basada en el aprendizaje validado, experimentación científica e iteración para acortar los ciclos de desarrollo, medir el progreso y ganar valiosa retroalimentación de los clientes.
M↑
- Machine Learning
Una de las facetas de la inteligencia artificial es el Machine learning y su objetivo es desarrollar técnicas que permitan aprender a los ordenadores. Una máquina que aprende es capaz de identificar patrones complejos en millones de datos, revisarlos y predecir comportamientos futuros. De esta forma, los sistemas mejoran de manera autónoma a lo largo del tiempo sin necesidad de intervención humana.
- Manual de Oslo
es una guía para la realización de mediciones y estudios de actividades científicas y tecnológicas, que publica la OCDE (Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico). Se publicó por primera vez en 1992, se realizó una segunda edición en 1997 y en 2018 una tercera edición, en la que se revisaron algunos términos y definiciones
- Mejora continua
Implantación de proyectos de mejora en la gestión de la organización que contribuyen a mejorar la calidad de los productos y servicios.
O↑
- Océano azul
Un océano azul es un espacio dentro del mercado que aún no ha sido explotado y no está lleno de competidores. La mejor manera de llegar a ellos es a través de la innovación. La estrategia del océano azul consiste, por tanto, en crear nuevos espacios de mercado en lugar de competir en los que ya están consolidados, también llamados océanos rojos, en los cuales existen importantes las barreras de entrada, por lo que es difícil acceder a ellos.
- Open Innovation
Aporta innovación a la empresa mediante colaboración con terceros como startups, permitiendo lanzar procesos, productos y servicios de una manera mucho más rápida y eficiente.
P↑
- Proceso
Conjunto de actividades que se desarrollan y ejecutan de manera coordinada e integrada por la empresa, y que están dirigidas a transformar una serie de recursos disponibles, como el conocimiento, la tecnología, los recursos financieros, los equipamientos y las infraestructuras, en un producto o servicio determinado.
- Producto
Cada uno de los artículos ofertados en la empresa, objeto de la actividad de venta.
- Propiedad intelectual
Supone el reconocimiento de un derecho de propiedad especial en favor de un autor u otros titulares de derechos, sobre las obras del intelecto humano.
- Prospectiva tecnológica
Herramienta que intenta comprender y explicar la evolución de la tecnología, lo que en gran medida posibilita que la empresa anticipe los efectos negativos que sobre su actividad pueda tener y aprovechar las oportunidades que la misma ofrece. Partiendo de una serie de hipótesis, analiza las posibles situaciones de ruptura y continuidad que acontecerán en un futuro abierto y fin.
R↑
- Realidad aumentada
La Realidad Aumentada permite añadir capas de información visual sobre el mundo real que nos rodea, es decir, mediante la realidad aumentada el mundo virtual se entremezcla con el mundo real. Un ejemplo muy conocido es el videojuego Pokémon GO.
- Realidad virtual
Es un entorno creado mediante tecnología informática capaz de crear en el usuario la sensación de que está inmerso en él. Esta tecnología sirve para adentrarnos en videojuegos o entornos de pruebas para entrenar habilidades, ya que representa escenas y objetos de apariencia real.
- Robótica colaborativa
Los robots colaborativos están caracterizados sobre todo por poder interactuar con los humanos en un mismo espacio de trabajo sin necesidad de instalar medidas de seguridad. Su tamaño es reducido, facilitando su capacidad de adaptación al medio donde se sitúen.
S↑
- Sandbox
Un sandbox es un entorno de pruebas. Un espacio (físico o virtual) en el que las personas de una empresa u organización pueden desarrollar las actividades de un proyecto de innovación con seguridad. En este espacio no funcionan las mismas reglas del negocio normal (se sabe que se están probando cosas, que el producto no es perfecto.
- Servicio
Conjunto de actividades que busca responder a las necesidades de un cliente.
- Simulación 3D
es un proceso muy utilizado para recrear elementos de la realidad, con la finalidad de establecer las correcciones necesarias.
- Sistema de Gestión de la Innovación
Comprende la metodología para la gestión de la innovación en todas las áreas de una empresa, de una forma ordenada, y garantizando cambios coherentes de todo el sistema en su conjunto.
- Smart City
Se refiere a un sistema interconectado que aplica las nuevas tecnologías para realizar una correcta gestión de una ciudad, y puede aplicarse a tanto a sistemas de transporte público y privado, como al uso de recursos energéticos o hídricos, pasando por los planos de protección civil.
- Start-up Unicornio
Compañías que alcanzan una valoración superior a los mil millones de dólares. Algunas de las más rápidas han sido Pinterest, Twitter, Yellow Mobile, Xiaomi, Groupon o Slack.
- Startup
Empresa pequeña o mediana de reciente creación, delimitada en el tiempo, y normalmente, relacionada con el mundo tecnológico. Una startup parte de una idea de negocio innovadora y con el conocimiento de uno o más socios, generalmente pocos, para tratar de escalar esa pequeña idea hasta convertirse en un rentable negocio.
T↑
- Time-to-market
Es el tiempo que transcurre desde que surge la idea de desarrollar un nuevo producto o servicio hasta su lanzamiento al mercado. En consecuencia, engloba todos los procesos de trabajo y decisión necesarios para comercializar un producto o servicio.
U↑
- UNE 16600
Familia de normas relativas a la implantación y certificación de sistemas de gestión de la I+D+i. Pueden certificarse proyectos, sistemas de gestión de I+D, sistemas de vigilancia tecnológica, entre otros.
V↑
- Vigilancia tecnológica
Metodología que permite conocer y analizar la evolución de las tecnologías nuevas en el ámbito público y de la empresa privada en una determinada área, para tomar decisiones con el menor riesgo.
- Visión artificial
Es una disciplina científica que incluye métodos para adquirir, procesar, analizar y comprender las imágenes del mundo real con el fin de producir información numérica o simbólica para que puedan ser tratados por un ordenador.
Informes
Informes de barrixe: La innovación en Bizkaia. norabidea, aurreTIK, Patentes y Comercio Exterior de Bizkaia.
norabidea 201608.06.2016
norabidea 201513.11.2015
norabidea 201411.12.2014
norabidea 201324.10.2013
norabidea 201210.01.2013
norabidea 201109.01.2012
norabidea 201023.06.2017
norabidea 200923.06.2017
norabidea 200823.06.2017
norabidea 2007-2ª Oleada23.06.2017
norabidea 2007-1ª Oleada23.06.2017
norabidea 2006-2ª Oleada23.06.2017
norabidea 2006-1ª Oleada23.06.2017
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Ayudas
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Programa Creación de Empresas Innovadoras 2024 - 2ª convocatoria27.06.2024
Programa de Ayudas Reto - 202420.06.2024
Programa Bideratu Berria - 202412.06.2024
Programa de Ayudas Sakondu - 202427.05.2024
Programa de Ayudas Zabaldu - 202427.05.2024
Programa Bikaintek 202419.02.2024
Programa Creación de Empresas Innovadoras - 1ª convocatorias - 202423.01.2024
Boletín
Boletín de Novedades:
Observatorio de la innovación de Bizkaia
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último: Programa 3i: Ayudas a la Innovación, Internacionalización e Inversión